REGOLAMENTO FANTACALCIO MONTUGRANESE 2009/2010 AREA territorio fermano delimitato dai confini comunali delle seguenti cittadine: Montegranaro Monte Urano Lapedona DURATA il Fantacalcio Montugranese avrà inizio in corrispondenza della prima giornata della stagione calcistica di serie A 2008/2009 e terminerà con la stessa stagione. Entrando nello specifico l'inizio è previsto per sabato 29 agosto 2009 CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario del fantacalcio montugranese seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A 2009/2010 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. DESTINATARI numero dieci persone giuridiche sono state deputate soggetti idonei alla partecipazione al campionato fantacalcistico: nome squadra allenatore cittadinanza BULLS Andrea Paolini MonteUrano FATTAFA Marino Burini Montegranaro Jenna Roberto Nardoni Lapedona XXX L.Lucentini/M.Morlacco Montegranaro A-TEAM Andrea Conti MonteUrano AUSSIE Filippo Gaudenzi Montegranaro LMSL Davide DiChiara MonteUrano ??? ???? ??? CAMPIONATO MONTUGRANESE STRUTTURA DEL CAMPIONATO il campionato montugranese vede la partecipazione di 8 team che si daranno battaglia per 35 delle 38 giornate previste nel campionato regolare di serie A italiana. il campionato si svolgerà tra i dieci team, i quali si scontreranno uno contro l'altro per quattro volte secondo l'ordine stabilito dal calendario stilato a casa Paolini nel giorno lunedi 24 agosto 2009 alle ore 15.00 e che verrà allegato nel sito. Il suddetto calendario sarà indissolubilmente legato al campionato di serie A, ciò significa, ad esempio, che una eventuale traslazione nella scala dei tempi di una qualsiasi giornata del campionato regolare, farà slittare la correlata giornata del campionato montugranese. Il comitato organizzativo si lascia comunque la facoltà di apporre delle modifiche ai calendari nel corso del campionato nel caso in cui si verifichino situazioni che mettano a repentaglio il regolare proseguimento della stagione. PUNTEGGI E CLASSIFICHE ad ogni giornata si avranno quindi 5 partite che vedranno scontrarsi i vari partecipanti. La vittoria sarà delineata attraverso il meccanismo dell'attribuzione di punteggi e la seguente trasformazione di questi in goal. I punteggi da attribuiri ai giocatori facenti parte la formazione,verranno presi dal quotidiano "La Gazzetta Dello Sport" e nello specifico dall'uscita in cui si potrà reperire la pagina dedicata alla Magic Cup. Per le specifiche sulla formazione si rimanda al paragrafo dedicato. Una volta attribuiti i punteggi e stilati i totali,questi si dovranno convertire in goal secondo la tabella qui sotto riportata: • fino a 65,5 punti = 0 gol; • da 66 a 70 punti = 1 gol; • da 70,5 a 75 punti = 2 gol; • da 75,5 a 80 punti = 3 gol; • da 80,5 a 85 punti = 4 gol; • da 85,5 a 90 punti = 5 gol; • da 90,5 a 95 punti = 6 gol; • da 95,5 a 100 punti = 7 gol; • e così via … La vittoria della partita sarà quindi stabilita in base ai goal. In caso di vittoria il team riceverà 3 punti,in caso di pareggio 1 e in caso di sconfitta 0. Sarà quindi stilata una classifica in base a questi punteggi. Il vincitore del campionato montugranese sarà il team che al termine delle 35 giornate dedicate avrà realizzato più punti in classifica. FATTORE CASA Come si è già detto, i 10 team si scontreranno tra di loro per 36 giornate affrontandosi così 4 volte l'uno con l'altro. In questa maniera si crea un doppio girone di andata e un doppio girone di ritorno così divisi: 1a-7a giornata ] 1° girone di andata 8a-14a giornata ] 1° girone di ritorno 15a-21a giornata ] 2° girone di andata 22a-28a giornata ] 2° girone di ritorno 29a-35a giornata] girone neutro Il fattore Casa consiste nel bonus di 2 punti che si andranno a sommare al punteggio totale ottenuto dalla formazione scesa in campo,prima che questo venga trasformato in goal. Il fattore Casa sarà quindi sfruttato da ogni team per 14 volte e sarà subito per altrettante partite. COPPA AMICI ITALIANI CHAMPIONS ALTERNATIVA SUPERCOPPA IPERCOPPA REGOLE GENERALI (VALIDE PER OGNI COMPETIZIONE) 1) la squadra deve essere composta da un massimo di 25 giocatori divisi come segue: _ 3 portieri _ 8 difensori _ 8 centrocampisti _ 6 attaccanti per i ruoli fa fede "la Gazzetta Dello Sport" con la pagina usata al momento dell'asta 2) al momento della consegna,la formazione deve essere comprensiva degli undici titolari e di sette riserve (1 portiere-2 difensori-2 centrocampisti-2 attaccanti) la formazione titolare deve naturalmente comprendere il modulo di gioco che deve essere contemplato tra i seguenti: 3/4/3, 3/5/2, 4/5/1, 4/4/2, 4/3/3, 5/4/1, 5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti. 3) sono ammesse 3 sostituzioni per match. Le riserve potranno subentrare solamente se i titolari (nel rispettivo ruolo) sono senza voto (s.v) o non hanno preso parte direttamente alla partita. Le riserve subentrano nell'ordine con cui sono state scritte in distinta; quindi nel caso un difensore titolare resti senza voto o non giochi, subentrerà il primo difensore scritto nella lista delle riserve. 4) nel caso in cui uno o più match della giornata di campionato di serie A vengano sospesi o rimandati (quindi non tutta la giornata di campionato ma solo alcuni match) i giocatori schierati nel fantacalcio e che militano nelle squadre che non giocano la giornata,avranno come punteggio un 6 d'ufficio. 5) la formazione dovrà essere consegnata prima dell'inizio della prima partita della giornata di campionato di serie A collegata. Nel caso la formazione non venga consegnata o venga consegnata in ritardo,verrà schierata la formazione della settimana precedente. PUNTI (VALIDO PER OGNI COMPETIZIONE) l'attribuzione dei punti sarà completamente affidata a "la Gazzetta dello Sport" a cui ci riferiamo: "Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a Magic Campionato 2009-20010 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo." ASTA ogni team ha a disposizione all'inizio della stagione 400 crediti più i bonus che verranno sorteggiati a casa Paolini il giorno lunedi 24 agosto ore 17.30 e resi pubblici. I bonus sono i seguenti: _ sponsor tecnico _ diritti televisivi _ sponsor maglia _ stadio per ognuna di queste quattro categorie ci sono otto alternative che verranno abbinate ai team attraverso estrazione. Ogni alternativa ha un valore in crediti: Sponsor Tecnico _ Nike 8£ _ Adidas 7£ _ Lotto 6£ _ Puma 5£ _ Champion 4£ _ Macron 3£ _ Hummel 2£ _ Errea 1£ Diritti Televisivi _ raisportpiù 8£ _ dahila tv 7£ _ conto tv 6£ _ tvrs 5£ _ monteurano tv 4£ _ montegranaro channel 3£ _ è-lapedona 2£ _ telemarrone 1£ Sponsor Maglia _ Bar May Day Dei F.lli Gali E Conti A. S.n.c. Rifornimento Tamoil 8£ _ da Papagnò 7£ _ il gufo anacleto-associazione culturale ricreativa 6£ _ sgarzo foto 5£ _ Gaposa S.r.l. 4£ _ Moretti arreda S.r.l. 3£ _ Regaine 2£ _ kinghino chalet 1£ Stadio _ stadio comunale monte urano 3£ _ campu nou 3£ _ comunale vecchio sant'elpidio a mare 3£ _ stadio LaCroce 3£ _ comunale vecchio montegranaro 2£ _ don franco arena 2£ _ campo dei tigli 2£ _ campu de lu prete 2£ Tifosi illustri _ Giampiero Galeazzi (bisteccone) _ Suor Paola _ Edrissa Sanneh (Idris) _ Diego Abatantuono _ Aldo Giovanni & Giacomo _ Elisabetta Canalis _ Massimo Ceccherini _ Maccio Capatonda l'asta verrà battuta mercoledi 20 agosto 2008 indicativamente da un soggetto neutrale rintracciato dalla federazione. il prezzo in base d'asta è fissato in un credito,eventuali rialzi devono essere uguali o maggiori all'unità ma sempre nel campo dei numeri interi positivi. I crediti disponibili per ogni team, rappresentano il massimale di spesa.Qualora si superi il budget crediti il team manager dovrà scegliere se ritirarsi dall'asta o pagare gli eventuali crediti in eccesso usati. I prezzi dei crediti sono riportati di seguito: _5 crediti 2 euro CALCIOMERCATO Verrà istituito un mercato di riparazione dal 01 al 31 gennaio dalle ore 00.00 del 01alle 24.00 del 31. Nel mercato di gennaio la squadra che si trova ultima in classifica nel campionato montugranese alla 17a giornata avrà la prelazione per l'acquisto di un giocatore di qualsiasi ruolo che non sia già in possesso di altri team. Quest'acquisto sarà possibile per ogni team,a titolo gratuito e si seguirà l'ordine inverso di classifica del campionato montugranese,mentre i successivi ed eventuali acquisti saranno onerosi e possibili attraverso asta come ad inizio campionato. Per riacquistare crediti per il mercato di riparazione,è possibile una vendita al "mercato",cioè una vendita in cui non interviene un secondo soggetto che acquista.Nel caso appena citato il team acquisisce metà dei crediti che aveva speso al momento dell'acquisto,con arrotondamento per difetto all'unità. Sono leciti naturalmente scambi di giocatori,nei periodi di calciomercato,tra i vari team,rispettando comunque i limiti nei ruoli precedentemente esposti. MONTEPREMI E SUDDIVISIONE DEI PREMI la quota per partecipare ad ogni giornata di campionato,coppe supercoppa e ipercoppa è di 40 euro per team. Anche nel caso in cui il team non scenda in campo (campionato, coppa o supercoppa) i team dovranno comunque elargire la quota montepremi minimo 8x40= 320 euro. costo fisso per gazzetta ammortizzato da www.fantagalla.org dove si è potuta riscontrare affidabilità di trascrizioni di quelli che sono i voti dati dalla gazzetta dello sport. ===>montepremi da dividere 320 euro così ripartito _ 150 euro per il vincitore del campionato montugranese _ 50 euro per il secondo classificato al campionato montugranese _ 40 euro per il terzo classificato al campionato montugranese _ 50 euro per il vincitore della Champions alternativa _ 10 euro per il secondo classificato della Champions alternativa _ 30 euro per il vincitore della coppa Amici italiani eventuali surpluss dovuti a penalità saranno divisi come segue _ 50 % al vincitore campionato montugranese _ 20% al secondo classificato _ 10% al terzo classificato _ 20% al vincitore della Champions alternativa